9 ;心臟病患兒,將5萬元救命手術費用充
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<p style="text-align: left;">近日,一則新聞引起公眾關註,廣東深圳一9歲心臟病患兒成成,將5萬元救命手術費用充值進網絡遊戲。</p>
<p style="text-align: left;">患兒父親李先生為瞭照顧成成,辛辛苦苦存瞭5萬元,為給孩子做手術治療心臟病和裂唇。然而,沒想到的是成成竟用這筆錢全部充值遊戲。李先生說:都不清楚該怎樣去面對這個問題,命如此捉弄自己。</p>
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<p style="text-align: left;">幾年前年,李先生帶成成檢查時發現成成患有心臟疾病,為瞭治療孩子的疾病,將傢裡多年的積蓄花在瞭心臟病手術上。孩子在手術修養期間隻能靠玩遊戲打發時間,然而孩子卻在遊戲上花掉瞭近5萬元。</p>
<p style="text-align: left;">至今,李先生一傢還在為成成三期手術及後續的恢復手術努力攢錢目前,李先生已和相關遊戲公司取得聯系,尋求能夠拿回這筆“救命錢”。</p>
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<p style="text-align: left;"> 伴隨著個人移動終端設備的普及,及移動通訊網絡速率的全面提升,手機端電子遊戲已經開始替代傳統PC端遊戲項目,而現如今的少年兒童更是成長在手機移動電子遊戲發展的白金時代。手機端遊戲的便捷的娛樂方式,致使少年兒童接觸網絡遊戲的年齡普遍向幼兒化發展,如何防止未成年人沉迷於網絡遊戲是目前相關教育工作者及傢長最大擔憂問題。</p>
<p style="text-align: left;">在近期發佈的第四十次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》中,截至17年上半年,我國青少年網民近1.7億,約占全國網民的22.5%。而從15降到10歲年齡的未成年人首次接觸網絡年齡占46.8%,另外有1.1%的首次觸網年齡竟在3歲以下的。網絡遊戲價值觀的正確和社會輿論廣泛監督已經引起監管機構、運營企業、傢長三方的重視。</p>
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<p style="text-align: left;">隨著手機移動遊戲行業快速發展,2007年,國傢出版總署相關部委聯合發佈《關於保護未成年人身心健康實施網絡遊戲防沉迷系統的通知》,明確規定網絡遊戲商必須建立防沉迷系統。防沉迷系統需建立行之有效的懲罰性削減模式,從而使玩傢對遊戲時間進行合理安排。但該系統目前效果並不明顯。相關破解手段也頻繁流出,實名認證也衍生瞭虛假身份信息亂用冒用的情況。</p>
<p style="text-align: left;">“媽媽安心APP”對於管控孩子手機非常有效,在清楚知道孩子手機使用記錄的情況下,對孩子沉迷的遊戲類app設定禁用時間管控,建立合理的手機使用約束,才可以放心的把手機交給孩子。</p> 以上文章內容由<a href="http://www.adidas-lookbook.com.tw/">adidas 台灣官網</a>推薦(<a href="http://www.adidas-lookbook.com.tw/">http://www.adidas-lookbook.com.tw/</a>)
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by ngqn13051
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