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リアルタイムグラフィックスの数学 ー GLSLではじめるシェーダプログラミング【電子書籍】[ 巴山竜来 ]
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<p><strong>(概要)</strong><br /> <strong>※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。※PDF版をご希望の方は…
リアルタイムグラフィックスの数学 GLSLではじめるシェーダプログラミング/巴山竜来【1000円以上送料無料】
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著者巴山竜来(著)出版社技術評論社発売日2022年09月ISBN9784297130343ページ数143Pキーワードりあるたいむぐらふいつくすのすうがくじーえるえすえ リアルタイムグラフイツクスノスウガクジーエルエスエ はやま たつき ハヤマ…
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【中古】OpenGL 4.0シェ-ディング言語 実例で覚えるGLSLプログラミング /ボ-ンデジタル/デ-ヴィド・ウルフ(大型本)
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◆◆◆非常にきれいな状態です。中古商品のため使用感等ある場合がございますが、品質には十分注意して発送いたします。 【毎日発送】 商品状態 著者名 デ−ヴィド・ウルフ、中本浩 出版社名 ボ−ンデジタル 発売日 2012年10月 ISBN 9784862461896
リアルタイムグラフィックスの数学 - GLSLではじめるシェーダプログラミング [ 巴山 竜来 ]
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巴山 竜来 技術評論社リアルタイムグラフィックスノスウガク ジーエルエスエルデハジメルシェーダプログラミング ハヤマ タツキ 発行年月:2022年08月31日 予約締切日:2022年06月30日 ページ数:144p サイズ:単行本 ISBN:9784297130343 巴山竜来(ハヤマタツキ)…
OpenGL+GLSLによる「流れ」のシミュレーション 数値解析で微分方程式を解く (I/O books) [ 酒井幸市 ]
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数値解析で微分方程式を解く I/O books 酒井幸市 工学社オープンジーエル プラス ジーエルエスエル ニ ヨル ナガレ ノ シミュレーショ サカイ,コウイチ 発行年月:2012年11月 ページ数:223p サイズ:単行本 ISBN:9784777517282 付属資料:CDーROM1…
OpenGL 4 Shading Language Cookbook Build high-quality, real-time 3D graphics with OpenGL 4.6, GLSL 4.6 and C++17【電子書籍】[ David Wolff ]
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リアルタイムグラフィックスの数学 -GLSLではじめるシェーダプログラミング / 巴山竜来 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細目次 : 第1部 アート・オブ・ノイズ(補間/ 疑似乱数/ 値ノイズ/ 勾配ノイズ/ ノイズの調理法)/ 第2部 距離がつくりし世界(胞体ノイズ/ 距離とSDF/ 3Dレンダリング/ SDFの調理法)
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