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Direct3D12 ゲームグラフィックス実践ガイド [ Pocol ]
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Pocol 技術評論社ダイレクトスリーディートゥエルブゲームグラフィックスジッセンガイド ポコル 発行年月:2021年10月15日 予約締切日:2021年08月06日 ページ数:464p サイズ:単行本 ISBN:9784297123659 Pocol(POCOL)…
Direct3D12 ゲームグラフィックス実践ガイド【電子書籍】[ Pocol ]
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<p><strong>(概要)</strong><br /> Direct3D…
【中古】 DirectX10 3Dプログラミング 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 I・O BOOKS/第二IO編集部【編】
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第二IO編集部【編】販売会社/発売会社:工学社/工学社発売年月日:2007/07/20JAN:9784777512980//付属品〜CD−ROM1枚付
【中古】 Direct3Dによるゲームプログラミング 「フレーム」「ポリゴン」「メッシュ」など3Dゲーム / 大川 善邦 / 工学社 [ムック]【メール便送料無料】【最短翌日配達対応】
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【中古】DirectX 10 3Dプログラミング 「Direct3D 10」の基礎知識と使い方 /工学社/I/O編集部(単行本)
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【中古】 Direct3Dによるゲームプログラミング 「フレーム」「ポリゴン」「メッシュ」など3Dゲーム / 大川 善邦 / 工学社 [ムック]【ネコポス発送】
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【中古】VB 2005ユ-ザ-のためのDirect3D 9入門 /工学社/川田徹(単行本)
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【中古】 3Dグラフィックスプログラミングfor Windows95 Direct3DによるC++プログラミングテクニッ / ナイジェル トンプソン / [単行本]【メール便送料無料】
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Direct3D Rendering Cookbook【電子書籍】[ Justin Stenning ]
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洋書 Muska n Lipman/Premier-Trade Paperback, Beginning Direct3D Game Programming, Second Edition
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【中古】Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド / Pocol
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Direct3D 12ゲームグラフィックス実践ガイド[本/雑誌] / Pocol/著
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洋書 Muska n Lipman/Premier-Trade Paperback, The Zen of Direct3D Game Programming (Prima Tech's Game Development)
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【中古】 ゲームコーディング(Vol.1) 「DirectX9」「VisualC++.NET2003」「VisualC++.NET」「VisualC++6.0」対応-Direct3D/COM編 IO BOOKS/鎌田茂雄(著者)
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鎌田茂雄(著者)販売会社/発売会社:工学社/ 発売年月日:2005/06/25JAN:9784777511402//付属品〜CD−ROM1枚付
Direct3D12 ゲームグラフィックス実践ガイド / Pocol 【本】
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出荷目安の詳細はこちら内容詳細現役ゲーム開発者が理論と実装で徹底解説。目次 : プログラミングを始める前に/ ウィンドウの表示/ ポリゴンの表示/ テクスチャの表示/ メッシュの表示/ 基本的なライティング/ 光の数値化/ 光伝達のモデル化/ 色を適切に扱う/…
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【中古】SHADER GURU with Direct3D10/11(シェーダーを完全にマスターできる本)【メーカー名】【メーカー型番】【ブランド名】【商品説明】SHADER GURU with…
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ジャンル:書籍出版社:技術評論社弊社に在庫がない場合の取り寄せ発送目安:2週間以上解説:Direct3D 12を用いてグラフィックスプログラミングの理論と実装を丁寧に解説し、入門書レベルを卒業し脱初心者を目指している読者に有益な情報を提供する書籍です。(br…
Practical Rendering and Computation with Direct3D 11【電子書籍】[ Jason Zink ]
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<p>Direct3D 11 offers such a wealth of capabilities that users can sometimes get lost in the details of specific APIs and their implementation.…
【中古】Direct3Dによるゲ-ムプログラミング 「フレ-ム」「ポリゴン」「メッシュ」など3Dゲ-ム/工学社/大川善邦(ムック)
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