Category:3DCG
Zバッファ
Z-bufferingシェーディング
Shadingシェーダー
ShaderOpenGL
OpenGLグローバル・イルミネーション
Global illuminationレイトレーシング
Ray tracing (graphics)Direct3D
Direct3D法線マッピング
Normal mappingPhongの反射モデル
Phong reflection modelトゥーンレンダリング
Cel shadingラジオシティ
Radiosity (computer graphics)パーティクル・システム
Particle systemサブディビジョンサーフェス
Subdivision surfaceフォンシェーディング
Phong shading物理ベースシェーディング
シェーディング言語
Shading language3次元コンピュータグラフィックス
3D computer graphicsボリュームレンダリング
Volume renderingThree.js
Three.js3DCGソフトウェア
3D computer graphics softwareフォトンマッピング
Photon mappingブーリアン演算
Boolean operations on polygonsテッセレーション
Tessellation (computer graphics)PLATEAU
ランベルトの余弦則
Lambert's cosine lawCGWORLD
モデラー
3D modeling softwareバンプマッピング
Bump mapping