Category:3DCG

トゥーンレンダリング
Cel shading
物理ベースシェーディング

ブーリアン演算
Boolean operations on polygons
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ワイヤーフレーム
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レンダリングエンジン
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ポリゴンメッシュ
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グローバル・イルミネーション
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Phongの反射モデル
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フォンシェーディング
Phong shading
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コーネルボックス
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学研の図鑑LIVE

グーローシェーディング
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レベル・オブ・ディテール
Level of detail (computer graphics)
ボリュームレンダリング
Volume rendering
ニューラル・ラディアンス・フィールド
Neural radiance field
画家のアルゴリズム
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3Dスキャニング
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フォトンマッピング
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SSAO
Screen space ambient occlusion
ランベルトの余弦則
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シャドウマッピング
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PLATEAU

サブサーフェス・スキャタリング
Subsurface scattering