Category:3DCG

3DCGソフトウェア
3D computer graphics software
レンダリングエンジン
Layout (computing)
ランベルトの余弦則
Lambert's cosine law
物理ベースシェーディング

グローバル・イルミネーション
Global illumination
シェーダー
Shader
PLATEAU

OpenGL
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3次元コンピュータグラフィックス
3D computer graphics
レイトレーシング
Ray tracing (graphics)
トゥーンレンダリング
Cel shading
シェーディング
Shading
FBX
FBX
ブーリアン演算
Boolean operations on polygons
Three.js
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グーローシェーディング
Gouraud shading
ガウシアン・スプラッティング
Gaussian splatting
Phongの反射モデル
Phong reflection model
COLLADA
COLLADA
ボリュームレンダリング
Volume rendering
フォンシェーディング
Phong shading
ポリゴンメッシュ
Polygon mesh
CGWORLD

非写実的レンダリング
Non-photorealistic rendering
法線マッピング
Normal mapping
Zオーダー
Z-order
画家のアルゴリズム
Painter's algorithm
コーネルボックス
Cornell box