Category:3DCG
ワイヤーフレーム
Wire-frame model法線マッピング
Normal mappingシャドウマッピング
Shadow mappingZバッファ
Z-bufferingサブディビジョンサーフェス
Subdivision surfaceブーリアン演算
Boolean operations on polygonsDirect3D
Direct3Dミップマップ
Mipmapテクスチャマッピング
Texture mappingThree.js
Three.jsシェーディング
Shadingグーローシェーディング
Gouraud shadingグローバル・イルミネーション
Global illuminationポリゴンメッシュ
Polygon meshラジオシティ
Radiosity (computer graphics)ガウシアン・スプラッティング
Gaussian splattingレイトレーシング
Ray tracing (graphics)ボリュームレンダリング
Volume rendering3次元コンピュータグラフィックス
3D computer graphicsFBX
FBXフォンシェーディング
Phong shadingPLATEAU
テッセレーション
Tessellation (computer graphics)ランベルトの余弦則
Lambert's cosine lawポリゴン
Polygon (computer graphics)トゥーンレンダリング
Cel shadingOpenGL
OpenGLボクセル
Voxel